Si no se especifica Ancho y Alto, la uniformización se hace por igual tanto en el Ancho como en el Alto hasta llenar el interior del Contenedor, generando cajas de 2x2, 3x3, etc.
El botón Llenar ajusta las dimensiones de los Objetos Media, llegando hasta el límite interior del Contenedor.

- Otras propiedades:
Transparente: Hace que el fondo del contenedor sea transaparente. Esta propiedad la heredan todos los Objetos Media contenidos en principio aunque es posible editar posteriormente cada Media por separado para controlar su transparencia.
Despliegue Aleatorio: Hace que los Objetos Media dentro del Contenedor se muestren en orden aleatorio. Esta aleatoriedad no se muestra en la zona de trabajo dentro del Editor Malted, pero sí al Ejecutar el frame en cuestión. (Para poder ejecutarlo es necesario guardarlo antes) .
Despliegue Checkbox: Añade a la izquierda de cada Objeto Media dentro del Contenedor una Casilla de verificación. Todos los Medias contenidos heredan esta propiedad. Posteriormente podemos editar cada Media por separado para desactivar ésta opción si lo deseamos.
Pestaña Etiquetas:
Permite controlar el aspecto de la Fuente, su formato y el color de fondo dentro de todos los Objetos Media incluidos en el Contenedor. Estas propiedades pueden modificarse luego por separado en cada Objeto Media, si no se desea una uniformidad total de estilos en todos los Media.

- Superposición de Contenedores: Los Contenedores se ordenan en capas según su posicionamiento en el guión en código xml. Aquéllos que aparezcan antes en el código estarán en capas superiores respecto a los que aparezcan más abajo en el código. Por tanto, cambiar la capa en la que se encuentra un Contenedor supone cambiar su situación en el código.
Para ello, pero evitando engorrosas operaciones de edición del código, que quedan reservadas para expertos, tanto la Barra de herramientas estándar del DVE como el menú contextual para la edición del objetos recogen la función de enviar dicho objeto "hacia el frente" o "hacia el fondo", que sirve precisamente para acomodar contenedores, paneles y objetos media en un frame, cambiando su prioridad o su orden de presentación. En la Barra de herramientas estas opciones se encuentran al lado de los pulsadores "Back" y "Next" que se usan para navegar entre tarjetas.

|