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Menú "Archivo"
Nuevo frame: Abre el cuadro de diálogo "Nuevo frame".
El usuario puede seleccionar una plantilla (modelo de frame) del menú
desplegable y también previsualizarla antes de añadirla al proyecto. Por
defecto está seleccionada la plantilla "Blank", que no tiene asociada
ninguna interacción. El Nombre del frame se puede cambiar o dejar el que
viene por defecto. Se puede tener a la vez más de un frame abierto de
forma superpuesta.
Abrir...: Sirve para abrir un frame ya existente en el Proyecto. Abre un cuadro de
diálogo con una lista de los frames que contiene el Proyecto, de entre
los cuales se puede escoger uno. Puede haber más de un frame abierto a
la vez.
Cerrar: Cierra el frame activo. Si no ha sido guardado, el sistema pregunta si
se quiere guardar.
Guardar: Guarda el frame en el disco duro con el nombre que se
le había asignado previamente al crearlo.
Guardar como...: Permite guardar el frame con un nuevo nombre,
manteniendo una copia del frame con el nombre original.
Importar frame: Abre un cuadro de diálogo para importar frames
desde otros Proyectos a aquél en el que estamos trabajando.
- Importación local:

Hay que pulsar
el botón "Buscar en discos locales", localizar el
Proyecto con el frame deseado y dentro de la carpeta xml del Proyecto
seleccionar el frame en cuestión y abrirlo. Se puede repetir la operación para
importar más frames a la lista y, cuando se haya terminado, se debe pulsar
el botón "Agregar la lista al proyecto" para que se
realice la importación.
- Importación remota:

Hay que pulsar el botón
"Importación remota", localizar el media deseado y
abrirlo. Se puede repetir la operación para importar más medias
a la lista y, cuando se haya concluido, se debe pulsar el botón
"Agregar la lista al proyecto" para que se lleve a cabo
la importación.
Nuevo proyecto: Abre el cuadro de diálogo "Nuevo proyecto", en el
que el usuario debe introducir el Nombre del nuevo proyecto. Ésta opción
está desactivada si ya hay algún Proyecto abierto en el Editor Malted.
Para poder crear un Proyecto nuevo, es necesario cerrar de antemano el
Proyecto en el que se esté trabajando. El cuadro de diálogo también
permite elegir la ubicación en el disco duro donde se desea guardar.
Abrir proyecto: Abre un cuadro de diálogo en el que hay una lista con
los proyectos existentes en el disco duro, de entre los cuales el usuario
puede escoger uno. Para abrir un proyecto, seleccionarlo y luego pulsar
el botón Abrir.
Cerrar proyecto: Cierra el proyecto que está abierto. El sistema pregunta si se
desean guardar los cursos o los frames del proyecto que no han sido
guardados.
Salir: Cierra la aplicación. El sistema pregunta si se desea guardar los
cursos o los frames que no han sido guardados. Guarda las opciones de la
aplicación para usos posteriores.
Menú "Edición"
Deshacer: Deshace el último cambio realizado en el
frame en el que se está trabajando.
Cortar / Pegar / Copiar / Borrar: Acciones básicas de edición aplicables
a todos los Objetos del frame (Objeto Media, Paneles, Tarjetas,
Contenedores).
Editar Script: Abre el código xml del frame en el
editor de texto para poder modificarlo. Para que esta opción se active,
es necesario Guardar primero los últimos cambios realizados en el frame.
Una vez hechos los cambios en el código xml, guardar el fichero xml y, al
volver a la ventana del Editor Malted, se debe seleccionar el menú
Edición > Actualizar frame para que se reflejen los cambios en la
ventana de edición del Frame.
Actualizar Frame: Actualiza el frame cuando hemos
realizado cambios en el código xml para que se reflejen los cambios en
la pantalla de edición.
Preferencias: Abre la ventana "Malted Opciones" que
permite cambiar el idioma de la aplicación, establecer si deseamos que
al iniciar el Editor Malted se abra en Modo Editor de Frames o de Curso,
añadir aplicaciones externas al menú de Herramientas, y configurar el
acceso a una Base de Datos.

Menú "Frame"
Las acciones de este menú están disponibles sólo en el caso de que
haya algún frame activado.
Propiedades: Abre la ventana de Propiedades del frame,
donde se asignan la Interacción y otras características generales del
mismo. Para más información,
pulsar aquí.
Descripción: Abre el panel de propiedades de los frames en el que se
encuentra el Nombre del frame y una descripción del mismo que se puede
modificar.
Ejecutar frame: Abre el frame en modo de Previsualización con todas las
Acciones funcionales, salvo aquellas que hagan referencia a otros frames
del Curso.
Menú "Media"
Demo Multimedia 8:"Importar"
Importar Media: Permite localizar archivos Media que están
fuera de nuestro Proyecto para incorporarlos. Abre un cuadro de
inserción desde el que se puede seleccionar un fichero media del disco
duro o, en su momento, cargar un fichero media de una base de datos externa.

Podemos usar tanto la importación
local como la importación remota y en cada caso localizar los
ficheros que se han de importar.

Al hacer doble clic sobre un fichero,
éste se añade a la lista de importación,
y tenemos la posibilidad de repetir el proceso con más ficheros.

Cuando hayamos terminado de agregar ficheros a la lista, pulsamos
Agergar la lista al proyecto. Los archivos de la lista se
copiaran en las carpetas correspondientes (imagen, audio, etc) del
proyecto.
Edición: Inicia un editor externo para editar el archivo media seleccionado. Se
escoge la aplicación según el tipo de formato que tenga el archivo
media, tal y como está definido en el apartado "Opciones".
Previsualización: Proporciona una vista preliminar del archivo
media seleccionado.
Renombrar: Abre un cuadro de diálogo con un campo de texto lleno que corresponde al
nombre del archivo media actual. Se puede escribir un nombre nuevo en el
campo de texto y confirmar la acción haciendo clic sobre la opción
"Aceptar".
Menú "Herramientas"
Ofrece una lista de los editores disponibles (aplicaciones externas) que
han sido definidos previamente en el menú Edición > Preferencias. Cada
apartado de este menú abre la aplicación correspondiente.
Menú "Modo"
Curso: Activa el Modo Editor de Cursos.
Frame: Activa el Modo Editor de Frames.
En la segunda mitad del menú Modo aparece una lista con los frames
abiertos. El frame activo aparece con un punto. Desde aquí se puede
cambiar de frame activo para editar otro frame que esté abierto.
Menú "Ayuda"
Ayuda Malted: Abre una ventana con el tutorial del Editor Malted (DVE).
Acerca de...: Abre una ventana con información sobre el
proyecto Malted.

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